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    <title>Diary</title>
    <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/</link>
    <description>劇団おおざっぱ！のBlog</description>
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      <title>Diary</title>
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    <item>
 <title><![CDATA[ジレンマ]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=372</link>
<description><![CDATA[【Mixi日記より転載】<br />
執筆の話である。 <br />
The Shadow of Northern Lightsの話である。 <br />
この話、原作である脚本を知っている人ならば分かるのだが <br />
とある男の復讐を描いた話である。 <br />
え？そうだったの？とか思った人、とりあえず表に出ろ。 <br />
復讐劇である以上、復讐の動機は必要である。 <br />
そして、その動機がどんなものなのかが物語の説得力を決定付ける。 <br />
そう勝手に作者は思っている。 <br />
そうそう陳腐な動機など、俺自身が納得できないわけである。 <br />
復讐を果たしに地獄から舞い戻った男にとっていかなる動機が相応しいか、 <br />
となると、かなりヘヴィなものにしなければならない。そういう思いがある。 <br />
物語の設定上、説得力のある動機付として描かなければならないのは、 <br />
エロスだと思っている。 <br />
もちろん、今までだって脚本でエロスを描かなかったかというとそうでもない。 <br />
しかし、今まで書いてきたエロスはあくまでもネタであったり、キャラ特性であったりした。 <br />
この話はネタでやるわけにはいかないのである。 <br />
しかも、頭に思い描いているシーンはグロテスクなのである。 <br />
それによって彼が狂ってゆく様を描く。 <br />
その狂っていく過程で更に嫌悪感を抱くような心理状態を描く。 <br />
これが一番リアリティのある動機ではないかと思っている。 <br />
<br />
さて、困った。 <br />
書けないとは思っていない。 <br />
むしろ、頭の中にあるこのイマジネーションをぐいぐいと書き連ねてゆきたい。 <br />
この欲望に従うことこそが後悔のない作品を生むのだろうという思いがある。 <br />
だから書きたい。 <br />
では、何を困っているのかと言うと・・・ <br />
<br />
今までの作風が作風であっただけに、ここで引かれて客離れされるのも惜しい気がするのだ。 <br />
しかし、自分の思う様を思いっきり描いてみたい。 <br />
このジレンマ。 <br />
<br />
描くべきだ。 <br />
後悔しないように。 <br />
<br />
というわけで、エロスがNGとかグロテスクがNGとかいうひとは <br />
次回の連載で気分を害する可能性もあるということをここに書いときます。 <br />
<br />
--転載了--<br />
思ってたよりも直接的な言葉を使わずに書けました。<br />
なので、それほどでもないかも。<br />
でも、グロイのはグロイです。<br />
<br />
ってなわけで、更新情報は<a href="http://phantazm.no-ip.com/nucleus/History.php">こちゃら</a>。]]></description>
 <category>O-Zappa !</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=372</comments>
 <pubDate>Tue, 6 May 2008 01:25:28 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA[やっちまった！]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=370</link>
<description><![CDATA[マザボ、CPU、RAM、グラボだけ代えるつもりが・・・<br />
HDDの調子がおかしく、データ領域残してふっとんだ・・・<br />
システムとプログラム領域死んだんで、再構築が結構大変。<br />
まぁ、なんつーか、南無としか言いようがないわけで。<br />
ある意味、安定したシステムは下手にいじるなっつぅ話ですわ（苦笑<br />
幸い、データ領域が無事なので、作成したドラマMP3だとか<br />
脚本だとかは残ってます。<br />
今、OSも安定させて、プログラムのインストールにかかっております。<br />
明日には執筆にかかれると思います。<br />
ってなわけで2日間ほど遅延させてください。<br />
よろしくお願いします。]]></description>
 <category>O-Zappa !</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=370</comments>
 <pubDate>Sun, 4 May 2008 23:57:40 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA[序章　第六話]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=368</link>
<description><![CDATA[いやぁ、大変でした。<br />
何が大変だったかって、今週はなかなか時間がとれなくて・・・<br />
つーのも、週のはじめに親族がお亡くなりになって、通夜、葬儀と出席したわけですよ。<br />
田舎の葬儀つったら、結婚式と双璧。<br />
親族一同が勢揃いして酒を酌み交わす場なのですわ。<br />
飲まされました。<br />
ほんと久々につらかった（苦笑<br />
そんなわけで、<br />
月曜は5話UPしたんでゆっくりまったり<br />
火曜は通夜出席<br />
水曜は葬儀出席<br />
木曜は二日酔い<br />
金曜は歓迎会<br />
この間、一行一句も書けなかったｗ<br />
<br />
土曜日と日曜日にうぉりゃぁ！って書いて・・・出来上がりました！<br />
ほんと、半分諦めてたんですけどねｗ<br />
<br />
今回の話は、長年の夢である<br />
「とぼけたキャラクターでハードボイルドにキメる」<br />
そういうテーマでがんばりました。<br />
まぁまぁ、うまくいったんじゃないかなーと思います。<br />
どぞ。お楽しみに<br />
<br />
ってなわけで、更新情報は<a href="http://phantazm.no-ip.com/nucleus/History.php">こちゃら</a>。]]></description>
 <category>O-Zappa !</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=368</comments>
 <pubDate>Mon, 28 Apr 2008 00:00:00 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA[序章第五話あっぷっぷ]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=367</link>
<description><![CDATA[おけおけ。<br />
順調ですぜだんな。うっへっへっへっへ。<br />
<br />
キーボードのお陰もあるし、某問題児のあの人のお陰もある。<br />
そんなわけで、今までのなかで一番笑える話になっているのではないかな。<br />
つか、このシーンを書くために今までコツコツ書き溜めてきたわけだし。<br />
いや、もちろんこれで終わりってわけじゃないけどね。<br />
あくまでも「序章」の中でのハイライトがここなだけであって<br />
これでおしまいとか縁起でもねぇこというんじゃねぇよバーヤ！<br />
<br />
ってなわけで、更新情報は<a href="http://phantazm.no-ip.com/nucleus/History.php">こちゃら</a>。]]></description>
 <category>O-Zappa !</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=367</comments>
 <pubDate>Mon, 21 Apr 2008 00:30:24 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA[第四話UP]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=364</link>
<description><![CDATA[書きました。<br />
今回は思ったよりも筆が進みました。<br />
<br />
原因はキーボードを新調したせいではなかろか。<br />
Logicoolのエルゴノミックデザインキーボードです。<br />
慣れるまでに数日を要しましたが、慣れてからは快適。<br />
<br />
そう、オレはカタチから入る愚か者！（爆<br />
<br />
ってなわけで、更新情報は<a href="http://phantazm.no-ip.com/nucleus/History.php">こちゃら</a>。]]></description>
 <category>O-Zappa !</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=364</comments>
 <pubDate>Mon, 14 Apr 2008 00:00:00 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA[連載第三回]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=361</link>
<description><![CDATA[UP完了。<br />
いやぁ、まぁ、しかし、なんだね。<br />
序段の説明ばっかのところってぶっちゃけ萎えるね≧(´▽｀)≦ｱﾊﾊﾊ<br />
ってぇか、興味もないキャラの内面を描かなきゃいけなかったせいかな。<br />
筆がちぃとも進まなかったね。<br />
2回も3回も書き直して、文書を前後させてようやく完成。<br />
新たにランドっちゅう騎士団の中隊長とキャラバンマスターのディードを「人物」として<br />
登場させました。<br />
このディードっちゅうヤツがツマラナイ。<br />
書いてて全然おもろない。<br />
なので、二度とこんなヤツ中心に据えてやらん。<br />
そう決心しました。<br />
<br />
更新は<a href="http://phantazm.no-ip.com/nucleus/History.php">こちら</a>から確認できますぜ。]]></description>
 <category>O-Zappa !</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=361</comments>
 <pubDate>Mon, 7 Apr 2008 00:00:00 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA[ヽ(`Д´)ﾉ]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=360</link>
<description><![CDATA[書けない・・・<br />
つか、書いてておもろくない。<br />
書いては破棄、書いては破棄を3回ほど繰り返したけど納得できるレベルじゃない。<br />
すんません、一週お休みします(´Д⊂ｸﾞｽﾝ]]></description>
 <category>O-Zappa !</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=360</comments>
 <pubDate>Thu, 3 Apr 2008 02:27:18 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA['`,､(・∀・) '`,､]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=359</link>
<description><![CDATA[エイプリルフールでござい！<br />
今年はなぜか武装神姫で「神姫歌劇団」を結成！（ぉ<br />
オレのグロウルを聞けっ！！（←なぜそうなる]]></description>
 <category>O-Zappa !</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=359</comments>
 <pubDate>Tue, 1 Apr 2008 01:00:36 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA[休載のお知らせ]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=358</link>
<description><![CDATA[今週掲載予定だった「The Shadow of Northern Lights」は<br />
作者かじぃの取材旅行のため、休載いたします。<br />
<br />
ｿﾝﾅﾈﾀﾊ＼(￣ー＼)(／ー￣)／ｵｲﾄｲﾃ<br />
<br />
ぶっちゃけ、間に合いませんでした。<br />
ごめんなさい。。。<br />
おおよそ一回につき3ページ程度を考えていたんだけど<br />
現時点で2ページ弱しか進んでいないし、何よりも話が先に進んでいない（苦笑<br />
なので、今日のところは延期ってことでお願いします。<br />
あ、休載ではなくてあくまでも延期ね？<br />
火曜日までにはUPしたいと思います。<br />
<br />
よろしくお願いしまーす。]]></description>
 <category>O-Zappa !</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=358</comments>
 <pubDate>Mon, 31 Mar 2008 01:11:49 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA[第二話UP完了]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=357</link>
<description><![CDATA[おけ。<br />
とりあえず、The Shadow of Nortern Lightsの第二話UP。<br />
UP先は<a href="http://phantazm.no-ip.com/nucleus/History.php">こちら</a>。<br />
<br />
シュチュエーションの面白さと、戦闘のかっこよさ。<br />
どちらを採るかで迷ってしまったんだろうか。<br />
シュチュエーションのおかしさが伝わってこないものになってしまったような・・・<br />
でもまぁ、この戦闘シーンのかっこよさ（？）は後々活きてくるんで必要といえば必要なわけで。<br />
ベルの視点からではなく、ガストの視点から描いていることに意味があるのよ。<br />
序章とは言えど、今回で主要人物の半分は出てきてます。<br />
だからしょうがない。うん。しょうがないはず？（苦笑]]></description>
 <category>O-Zappa !</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=357</comments>
 <pubDate>Sun, 23 Mar 2008 23:58:39 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA[第二話]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=355</link>
<description><![CDATA[The Shadow of Northan Lightsの第二話を書いた。<br />
明日、UPする予定。<br />
<br />
しかし、ドタバタのシュチュエーションコメディにする筈だったのに<br />
戦闘シーンを真面目に書いてしまったために、気がつくとドタバタになってない・・・（苦笑<br />
まぁいいや。<br />
とにかく、明日見直して修正かけた後にUPしますわ。]]></description>
 <category>O-Zappa !</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=355</comments>
 <pubDate>Sun, 23 Mar 2008 02:14:53 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA[気分転換]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=354</link>
<description><![CDATA[気持ちの切り替えは大事だね！<br />
特に切羽詰った状況下では、精神的な余裕がないと本当に煮詰まってしまう。<br />
だからこそ、気分転換は重要だと思う。<br />
カツカツだからって、それを捌こうとしてそれにばっかり注力しちゃだめだよ。<br />
全く関係のない、自分の楽しむ時間を確保しましょう。<br />
これ、ものすっげぇ大事なポイントだから、みんな覚えておくように！<br />
オレも自戒の意味も含めてここに記しておきますｗ<br />
]]></description>
 <category>Mental Vortex</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=354</comments>
 <pubDate>Wed, 19 Mar 2008 00:02:59 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA[困った]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=353</link>
<description><![CDATA[昨日UPしたThe Shadow of Northern Lightsの事だ。<br />
イメージがあったものを昨日バタバタと纏めて書き上げた。<br />
それなりに納得はしている。<br />
だけど、やっぱり「あーすればよかった。こーしたら違ってた」っていうのが既に出てきている。<br />
普段は書き上げた後に一旦熱を冷まして、もう一度見直す。<br />
そしておかしな部分や足りない部分がないかをチェックするのだ。<br />
そうすることによって「後悔」を極力少なくする。<br />
そうでないと後悔しまくりなものを公開する羽目になってしまうからだ（ぉ<br />
<br />
おまけに劇団おおざっぱ！の物語は基本的にキャラものだ。<br />
強烈なキャラクター達が既に出来上がっていて、それを操って物語りをまとめていくのだが<br />
キャラクター達が強烈であればあるほど、当初描いていたものとは違ったものになってしまう。<br />
今回登場させた「イース」というキャラクタも、実は去年の今頃にはある程度形になっていて<br />
いまのいままで熟成させてきた登場人物だ。<br />
その特性も性格もなかなかに思いいれが深い。<br />
思いいれが深いだけに「こいつだったらこうするだろう」という意識も全くなしにキャラが勝手に暴れだす。<br />
物語がとんでもない方向へと突き進んでいくのだ。<br />
まるで自動筆記だ。<br />
<br />
まだ描かれていないが、この後物語は妙な方向へと進んでいく。<br />
自分でも笑ってしまえるほどに。<br />
<br />
それを強引に物語へと纏めることこそが、オレの仕事だと思っている。]]></description>
 <category>O-Zappa !</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=353</comments>
 <pubDate>Tue, 18 Mar 2008 00:11:07 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA[連載小説開始]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=352</link>
<description><![CDATA[さ！<br />
頑張るぞ！<br />
<br />
旧おおざっぱ！で公演してきたヤツを焼き直して連載する小説版でございます。<br />
しかしよくよく考えてみたら、小説をこうやって公開するのってはじめてだっけねｗ<br />
<br />
<a href="http://phantazm.no-ip.com/nucleus/History.php">こちら</a>にアップしてますわー。]]></description>
 <category>O-Zappa !</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=352</comments>
 <pubDate>Mon, 17 Mar 2008 02:05:20 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA[iA]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=350</link>
<description><![CDATA[セガが面白い事を始めた。<br />
<a href="http://ia-world.jp/">internet Adventure</a><br />
<br />
平たく言うと、セカンドライフの二番煎じ。<br />
だけどそれにひとひねり加えてある。<br />
それは、擬似空間をブラウザで開いているサイトとしているところだ。<br />
どういうことかってぇと、例えばGoogleのサイトを開いてiAを起動すると<br />
海岸のある牧歌的な空間が広がっていて、同じGoogleをブラウジングしていて<br />
iAを起動している人と動きのあるアバターチャットができるっていう代物だ。<br />
<br />
以前、インスタントメッセンジャーでOdigoっていうものがあった。<br />
これは、同じサイトをブラウジングしている人とメッセンジャーサービスでチャットができる。<br />
そういった機能を持っていた。<br />
話題にはなったけど全然流行らなかった（苦笑<br />
<br />
だけど、同じサイトをブラウジングしているという事自体、同じ趣味を共有できている可能性があるということだ。<br />
そういう意味で不特定多数の人と同じ趣味に関して安心して会話ができるということでもある。<br />
なかなか面白いアイディアではあると思う。<br />
でもやっぱり流行らないとは思うけれどｗ<br />
<br />
で、オレも面白いかなと思ってクローズドβに申し込んでみた。<br />
当選した。<br />
クローズドβのテスト期間はというと・・・<br />
3月13日（木）19:00 〜 22:00 ※3時間<br />
3月14日（金）19:00 〜 22:00 ※3時間<br />
（;´д｀）＜・・・<br />
<br />
仕事でログインできるわけねぇじゃねぇか（;´д｀）<br />
糸冬　了]]></description>
 <category>Tecnology&Sience</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=350</comments>
 <pubDate>Sat, 15 Mar 2008 01:29:59 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA[朧の森に棲む鬼]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=349</link>
<description><![CDATA[劇団新感線、昨年度のいのうえ歌舞伎松竹Rimixである。<br />
最近は染五郎もすっかりおなじみになって果たして松竹Rmixなんて言葉にどんだけ意味があるのかわからないのだけれども。<br />
ずいぶんと以前にDVDが発売されていたし、購入はNetなので速攻で家にも届いていたのだけれども、ここんところずっと忙しくて、今日は体調不良のために幸いっちゅうか当然っちゅうか時間ができたのでこの作品をまとめて見る時間ができた。<br />
そんで見終わったのがついさっきのこと。<br />
<br />
まぁ、なんつぅか。<br />
新感線の脚本ではないね（苦笑<br />
原作はシェイクスピアのリア王。<br />
そして脚色が工藤官九郎。<br />
いろんな意味で座付き作家の中島かずきが描く世界とは異質な物語。<br />
そこには歪な人の妄執が渦巻いている。<br />
そして、それが人を滅ぼし、残るのは空虚さと後味の悪さだけだ。<br />
<br />
中島かずきの作品で残るのは空虚さではない。<br />
それは純粋にそれと言えるものではないのだけれども、ある意味「希望」という概念に近い。<br />
そして、ある意味清々しさを湛えてさえいる。<br />
工藤官九郎が問題なのではないと思う。<br />
シェイクスピアが問題なのだと思う。<br />
血みどろの野望と人の愚かさと悲劇。<br />
これらを何の温かみもなく、許そうという優しさもなく、ただただ並べ立てて晒しあげる。<br />
シェイクスピアはそういう物語が得意だ。<br />
<br />
だからここ最近、新感線の芝居が面白くない。<br />
勿論芝居としては十分に面白いのだけれども、物語に惹かれない。<br />
それはメタルマクベスもそうだったし、朧の森にもそうだ。<br />
<br />
誤解を受けかねないけど、オレはシェイクスピアも好きだ。<br />
ただ、新感線がやることではないのではないか。<br />
シェイクスピアの凄みは人を殺すことによって生じる先鋭化した狂気だ。<br />
そのプロセスをいかにリアルに描くかでオレが感じるものが違う。<br />
新感線の芝居は時折そのプロセスが抜け落ちている。<br />
そこに違和感を感じるからこそこう言っているわけだ。<br />
<br />
もう一度言う。<br />
新感線には新感線がやるべき芝居があるのではないかな。]]></description>
 <category>Visual</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=349</comments>
 <pubDate>Fri, 14 Mar 2008 00:12:09 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA[強張る]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=348</link>
<description><![CDATA[決して「頑張る」ではないことに注意ｗ<br />
<br />
つい、昨日の話である。<br />
いつもの如く２３時台に会社を出て帰途についていた。<br />
オレの職場は博多区なわけだが、駅までの帰路の途中で人にぶつかった。<br />
とあるホテルの敷地から壁沿いに慌てて走りこんできた人とぶつかった。<br />
オレはオレで考え事をしながら、iPodを聞きながら、道の隅っこをぽてぽてと歩いていた。<br />
だからその人には全く気付かず、どんっとまともにぶつかった。<br />
<br />
人体というのは不思議なもので、慌てたり驚いたり危険な目に合うと、身を守ろうとして<br />
身体を竦めるものだ。<br />
それはバイクでひっこけた際にも同じように身を竦めてしまうという経験があるオレには<br />
身に沁みてわかっていることでもある。<br />
勿論、オレだけの特別な体験だというわけではないのだが。<br />
<br />
そして、急に身を竦めることによって、あまり普段から運動をしないオレの身体は<br />
日常生活では全く使わない筋肉を使ってしまうことになる。<br />
その結果が筋肉痛である。<br />
いや、筋肉痛というほど激しいものではない。<br />
そう。やたらとあちこちがダルくなってしまう。<br />
<br />
今朝、仕事をこなしながら身体がダルく感じた。<br />
思わず風邪か？とも思ったが、身体を動かして確かめたところ、どうやらそういうわけでもないらしい。<br />
そして昨日の事故を思い出して納得。<br />
これは筋肉痛なのか。と。<br />
<br />
しかし、これはさほど情けない話というわけでもない。<br />
何しろ、飲みすぎでトイレに駆け込んだ次の日も横隔膜周辺が筋肉痛になってしまう。<br />
挙句の果てにしゃっくりをしたせいで腹筋がこるという症状まで引き起こしてくれる身体だ。<br />
どうだ。情けないだろうｗｗｗ]]></description>
 <category>DailyLife</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=348</comments>
 <pubDate>Wed, 12 Mar 2008 00:27:34 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA[異界痛快]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=347</link>
<description><![CDATA[冲方　丁　<br />
バイバイ、アース<br />
<br />
今、こいつを読んでいる。<br />
マルドゥクヴェロシティではまった。<br />
マルドゥクスクランブルを遡って読み、そんで最近刊行されたこいつを読んでいる。<br />
<br />
なるほどなぁ。と思いつつ。<br />
半分はあざといなぁと思いつつ。<br />
<br />
マルドゥクから読み始めたオレからすれば、あのハードボイルドの空気が好きなんであって、少女が主人公であることにいささか抵抗を感じる。<br />
それは、あくまでも個人的な趣味なんであって、著者が個人的な趣味で少女を主人公にしているのなら、まぁそれはそれでいいのだけれども。<br />
それでもやっぱりこの作品がファンタジーでもあるだけに主人公が少女であるという設定に恣意的なものを感じてしまうわけだ。<br />
<br />
人に読んでもらうためにはこういう妥協も必要か。<br />
いやしかし、問題はオレにそんな少女を主人公とした作品が書けるかどうかという問題はあるか。<br />
そんなことを思いながらつらつらと日記を書いている。<br />
<br />
そうそう。異界の話だ。<br />
異界というのは、人（とは限らないけど）が極限的な状況に陥りやすくするための舞台装置である。<br />
その舞台装置が特殊であれば特殊であるほど、主人公の異界での特殊さが際立つという構造を持っている。<br />
例えば、異界の中でもとびきり特殊な登場人物というのもありだろうし、逆に異界の中だからこそ普通っぽさが特殊に映えるという逆説的な構造も可能だろう。<br />
そういう意味において、SFというものはかなりフレキシブルに物語を構築できる。<br />
問題は、その異界そのものを一から構築しなければならないため、相当な労力を費やしてロジックを組まなければ陳腐なものに成り下がるということだ。<br />
<br />
このバイバイ、アースという作品の裏表紙にはこの冲方　丁という作家を表わす言葉が踊っている。<br />
「異能の世界構築者」<br />
なるほど。と思う。<br />
マルドゥクシリーズにしても、このバイバイ、アースにしてもかなり特殊な異界を作り出している。<br />
その中で自分のあり方を模索して足掻き続ける登場人物達が描かれている。<br />
そういう意味では読み応えのある作家だと思う。<br />
少女が主人公であるということを除けば（どんだけそれにひっかかってんだよ<br />
<br />
オレはたまたま逆からこの作家の作品を読んでいった。<br />
最新のものが一番好きだった。<br />
これから先、大衆をあまり意識しなくとも面白い作品だからという理由でこの人の著作物は大丈夫だと思う。<br />
是非ともハードボイルドで貫いて欲しいなぁと思う今日この頃。]]></description>
 <category>Books</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=347</comments>
 <pubDate>Tue, 11 Mar 2008 00:41:20 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA[もっどえーっくす！]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=346</link>
<description><![CDATA[今、MODxいじってます。 <br />
http://modxcms.com/ <br />
<br />
Ajaxばりばりの管理画面をしたコンテンツマネジメントシステムなわけですが。 <br />
以前挫折したのはOperaのせいだということが判明。 <br />
Opera・・・ホントにJavaScriptには弱いのね・・・ <br />
<br />
しかーし。テンプレートの設置方法がややこいなこれ。 <br />
複雑な構造を持つテンプレートに切り替えるとまっちろけの何にもないデザインに。。。 <br />
うぉーcssファイル見にいってないんかーｗｗｗｗ <br />
でもパスはおかしくないのよね(´･ω･`) <br />
何が悪いんだろう。スニペット（Plugin）かしら。 <br />
<br />
オレは3ペインのBlogが欲しいんじゃぁ"ミﾟДﾟ,,彡 <br />
<br />
工事中→phantazm.no-ip.com/modx/<br />
<br />
ところで、MODxのMODって、ｃｈ modのことかしら（ぁ]]></description>
 <category>Tecnology&Sience</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=346</comments>
 <pubDate>Mon, 10 Mar 2008 01:13:58 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA[無駄なものが多すぎる]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=344</link>
<description><![CDATA[はい。<br />
なんかかなり放置状態が続いてしまったわけですが！<br />
もうこのブログに団員が日記をあげることもなくなってしまったわけだし。<br />
本格的にかじぃがやりたい放題をするブログにしてしまえ！ってことでちょこちょこ設定をいじってます。<br />
<br />
まー・・・<br />
ホント無駄なものが多すぎるね。このサイト。<br />
そんなわけでNewsなんかは結局毎日気軽に更新できるわけでもなし。<br />
日記をTOPに持ってきて、ちょっとでもお客さんの気を引こうかと（苦笑<br />
<br />
日記、書いてないじゃないという声が聞こえてきそうですけどね。<br />
まぁ、実際そうだったわけだけども、実は某SNSではほぼ毎日書いてたわけで。<br />
それだけにこっちが放置になっていたっていう・・・ごめんなさいっ！！<br />
<br />
こっちがわに戻ってきましたよー。<br />
これからもよろしくねー。]]></description>
 <category>O-Zappa !</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=344</comments>
 <pubDate>Sun, 9 Mar 2008 22:51:37 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA[終焉]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=276</link>
<description><![CDATA[かなり最終公演から日が経ってしまいましたが<br />
Ragnarok Online Theatrical Uinit劇団おおざっぱ！は2006年12月をもって解散いたします。<br />
<br />
未練がないわけでもなく<br />
遣り残したことがないわけでもなく<br />
感慨深いものも、こみ上げてくるものもあるのだけども<br />
<br />
3年半で<br />
イベント回数：61回<br />
上演回数：57本<br />
オリジナル脚本45本<br />
うち、かじぃの完全書き下ろし：32本。<br />
原作・原案ありアレンジ含む責任編集：13本<br />
紙面掲載：2本（？）<br />
Zappy Radio52本<br />
Bootleg-海賊版-8本<br />
実行企画総数121回 <br />
これがRagnarok Online Theatrical Unit 劇団おおざっぱ！の全実績です。<br />
<br />
お疲れさま。<br />
とりあえず、きっちりと終止符を打つことができた自分自身に労いを。<br />
そして、つきあってくれた連中に感謝を。<br />
最後に、応援してくれた人に愛をｗ]]></description>
 <category>O-Zappa !</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=276</comments>
 <pubDate>Sat, 9 Dec 2006 16:48:08 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA[過ぎた日々]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=275</link>
<description><![CDATA[さて、私、ラグナロクをアンインストール致しました。<br />
もうログインはしないでしょう。するとしたら、数少ない遺産を、数少ない知り合いに託すくらいですね。<br />
<br />
仕事が忙しくて余裕がないのですが、少しでも気を紛らわそうと、スカっとゴルフやってます。<br />
ほとんど知り合いの接待ですが、それっぽい名前を見かけたら声をかけてみてください。<br />
私かどうかは保証しかねますけど！<br />
<br />
他にもオンラインゲームをやってますけど、何かは内緒にしておきます。一応ヒントとしては<br />
チェーンソー、箱、看護服<br />
といったところでしょうか。心当たりがある方は探し回ってみてください。　キャラの名前はちがうけども。<br />
<br />
それでは、明日も仕事がんばってまいります。どこかでまたお会いできるのを祈ってます。<br />
みんな　ヾ(' ')ノ　だいすきだ]]></description>
 <category>RagnarokOnline</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=275</comments>
 <pubDate>Thu, 7 Dec 2006 23:49:08 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA[劇団おおざっぱ！Act55 No More Color]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=269</link>
<description><![CDATA[劇団おおざっぱ！Act55 No More Color、無事公演終了いたしました。<br />
今回は特別これといった心配事もなく。。。(;ﾟдﾟ)ｧ....<br />
ガンホーの黄色い声があったか（苦笑<br />
<br />
マップサーバの調子がおかしいのか、公演直前に1回「メンテナンスを終了しました」コールが入り、<br />
２回目は１幕レイシアと泉那の掛け合いのシーンに「やっぱりおかしいのでメンテナンスをしますが、ログインしてる人はだいじょぶだからｷﾆｼﾅｲでね」コール。<br />
レイシアが泉那の話をぶったぎる台詞に「アンタの話にも黄色い声にも興味ないわよ」とアドリブを入れてましたｗ<br />
３回目は詩子客席登場シーンに「メンテ終わりましたよ」コール。<br />
みぃが「黄色い声を連れてきましたねｗ」とアドリブかましてましたｗ<br />
<br />
今回の話は少々複雑な成り立ちをしていました。<br />
というのも「自分がここに居る理由」というテーマと「彩り＝感情を捨てた男」という２つのテーマが並存していました。<br />
脚本執筆の段階で混乱したのは最初のほうでは「自分の居場所」について語られているのにクライマックスのほうでは「彩り」について語られてしまっていたこと。<br />
執筆の勢いというのは実に怖い。そんな矛盾なんか関係ねぇよとばかりに頭の中でキャラが喋り続けてしまう（苦笑<br />
結局どっちも捨てがたくなり、2つのテーマを並存させることになったわけですが、実はこのせいでシーンを入れ替えたり、脚本の設定・構成を全面的に見直す形になったわけです。脚本を全面的に見直すことになったのは先ほど挙げたものだけではないわけです。<br />
<br />
ToDo優先<br />
劇団おおざっぱ！の芝居に登場するキャラたちは、一人の人間が複数のキャラクターを持ち、それを公演によって使い分けています。<br />
このマグナ=オーダー編のメインストーリーに絡むキャラでひとりが受け持っていた最大キャラ数は3。<br />
本来であれば、主要キャラ全員にそれぞれのエンディングを用意したいところだけども、どう考えてもそれは無理です。<br />
更に言うならば、キャラクターを切り替えてひとつの公演に出るというまねもさせたくはありませんでした。<br />
（これはひとつのキャラに集中して感情移入して欲しいという演出家としてのかじぃの要望です）<br />
そこで、何人かのキャラを「封印」する話を書かなければエンディングには持ち込めないことに気付きました。<br />
（死という選択肢はできるだけ使わないのがかじぃ流です）<br />
その「封印される」ことというのが本来のこの話の目的であって、はじめに「描きたいこと」があったわけでもなぞらえたい事件があったわけでもない。<br />
ここに落とし穴がありました。<br />
初期段階では事件としてキャラクターを巻き込んでゆく「引力」が足りずにとても物語自体がつまらないものに感じて筆が進まないという状況に陥ってしまったわけです。<br />
悪い言い方をしてしまえば、このお話はかじぃにとって「ToDo優先の消化試合」となってしまっていたのでした。 <br />
<br />
筆が進まない3つの理由のウチの最後のひとつ。<br />
これは先日の日記にも出てきてましたが、コレが一番でかかった原因ではないかと。<br />
それは「自分自身がおもろいと思えない」というヤツです。<br />
自分自身がおもろいと思ってない作品は間違いなく誰もおもろいなどと思ってくれません。<br />
これは自分がおもろいと思っているモノだったら絶対他人もおもろいと思ってくれるとはワケが違います。<br />
哀しいモノで、自分がおもろぃと思ったモノは必ずしも他の人もおもろぃと思ってくれるとは限らないけど、自分がおもろぃと思えないモノは絶対だれもおもろぃとは思ってくれないわけです。<br />
なんだか一方通行の片思いに似ています。いや、単なるインスピレーションであってこの例えにあまり意味はありませんが。<br />
つまり何が言いたいかというと、結局自分のおもろぃと思ったものを作ってゆくしかないということです。<br />
何を今更と思うかもしれませんが、連続してモノを作り続けてゆくと、ルーチンワーク化し、締め切りのテンパリもあいまって余裕がなくなってしまう時がやってきます。<br />
その時にこの事実を思い出し、どれだけ自分が納得できるものを作れるか？そこが最大の踏ん張りどころではないでしょうか？<br />
<br />
ともかく、延々と書き連ねていましたが、そして順番が前後してわけがわからなくなってしまいましたが、3つの原因を書いてきました。<br />
本来は意識としてこんな順番だったわけです。<br />
<br />
1.ToDo優先の消化試合<br />
2.書いていておもろなぃ<br />
3.強引にテーマを捻じ込んでみたものの、2つできちゃって混乱<br />
<br />
何が悪かったのかを認識したかじぃは、物語の構成として分かりにくくなっている原因だった1幕と2幕を入れ替えたわけです。<br />
物語の冒頭に来るネタ満載のイントロダクション部分を、物語の軸となる背景を説明した場面と入れ替えることによって、秘密を解き明かすインパクトよりも分かりやすさを優先させたことになります。<br />
そして説得力に欠けていた登場人物達の物語への誘導を強化しました。<br />
秘密のアイテムが隠されているという「単なる捜索もの」から、隠されたアイテムを捜していた部隊が全滅したという「陰謀渦巻く場所の調査」という形にしました。<br />
もっと色々と台詞やシーンを入れ替える必要があるかと思っていたのですが、意外や意外、たったそのふたつを実行しただけで、いきなりキャラクター達が走り始めました。<br />
ホントに何が起爆剤となるかわからないものです。<br />
<br />
テーマ、自分の居場所。<br />
これは、誰かに許されてはじめて自分はここに居ていいんだという陥りがちなイメージに対するアンチテーゼです。<br />
その答えはレイシアが台詞の中で言ってますが、自分が居たいから居るという至極シンプルなものです。<br />
<br />
そして見えている世界の差異。<br />
今回は色覚異常（色弱、色盲）をたとえにとって説明をしていましたが、これはかじぃの実体験を元にされています。かじぃは色弱なのです。<br />
赤いリンゴの色、これは「赤」という共通の認識によって全員が「赤」だということを分かった気になっていますが、かじぃが見えている赤いリンゴと他の人が見えている赤いリンゴでは色の見え方が違うのですね。<br />
その色の差異と溢れかえる様々な感情や刺激をクロスさせて、色（感情）に押しつぶされそうになる人間の弱さを描いています。<br />
<br />
力に飲み込まれる意思。<br />
これはこのシリーズ全体に通っているいつものテーマですね。<br />
<br />
そんなものを頑張って書ききりました。<br />
で、このように複数のテーマが物語の中にごった煮の如く入っている作品ってのはかなり珍しく、果たしてだいじょぶなんだろかと思ってみたり。<br />
しかしながら、読み返してみるとそれだけあらゆる問題を抱え込んでいる泉那の内面のカオスっぷりが出ているような気がして、これはこれで面白くなっている要素のひとつではあるなぁと思ったわけです。<br />
<br />
書き終わった後にあまり感想を聞く余裕もなく本番に突入したので2人くらいからしか感想を聞けなかったのだけども、まぁかなりの自信作になったなぁと。<br />
まるで延長12回で逆転満塁ホームランをかましたような作品となりましたとさ。]]></description>
 <category>O-Zappa !</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=269</comments>
 <pubDate>Mon, 13 Nov 2006 23:57:27 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA[劇団おおざっぱ！Act54 The Black Halo]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=261</link>
<description><![CDATA[公演終了しました。<br />
かじぃとかなつきとかセシルとか遅刻しそうになったり・・・<br />
色々あったまぁ大変でしたが、とりあえずはクリティカルなミスもなく<br />
無事公演を終えました。<br />
<br />
The Black Halo<br />
Kamelotの2005年の名盤です。<br />
<br />
そんなことはまぁ、さておき・・・<br />
挑戦したかったものはホラー。<br />
しかもクトゥルフ神話。<br />
<br />
人はドコから来てドコへ行くのか？<br />
そんなものをテーマにしてみました。<br />
その「ドコから来て」の部分をホラーに仕立てて<br />
「もし」人が「古き神々」によって作られたモノであるのならば・・・？<br />
そして、その目的が「捕食」のためだとしたら・・・？<br />
自分達の存在価値が「古き神々」の捕食のためだとしたら？<br />
これは人間としてかなりしんどぃホラーになるのではないか？<br />
そういったテーマで修正を加えつつ1年半以上も頑張ってきたわけです。<br />
つまり、このシリーズのこの話のエピソードコンセプトは既にそれくらいには出来ていたわけですね。<br />
<br />
ついに・・・ここまで来たかという感じです。<br />
ROの芝居だからあまりその悪夢を上手く表現できたかはかなり微妙だとは思いますが。<br />
とりもなおさず、エンディングまでたどり着くまでの最終ハードルは越えました。<br />
あとはエンディングという最終的な高みをどうクリアするかです。<br />
そして物語は終焉へと雪崩れ込みます・・・<br />
この悪夢をあと二回でどうまとめてゆくか・・・<br />
<br />
仕事も忙しくなってしまったため、頑張って執筆を続けることができるかどうか微妙になってきましたが（苦笑<br />
それでも頑張ってゴールまで突っ走りたいとおもいます。]]></description>
 <category>O-Zappa !</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=261</comments>
 <pubDate>Wed, 4 Oct 2006 00:39:17 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA[Act53 Nativity In Black]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=253</link>
<description><![CDATA[公演終了しました。<br />
<br />
今回のお話は、シリーズ物の中で一貫して暗躍する悪役（？）<br />
ジョシュア（グリフォン）の転生先の身体であるはずのレリスの引退から端を発しました。<br />
ジョシュアの魂をレリスの身体から、完全復活させたジョシュア本来の身体へと移すエピソードが必要となったわけですね。<br />
それで書き始めたわけですけれども、どうにかこうにか不自然ではない話の流れに持っていけたのではないかと。<br />
だけれども、「心象」を描くのではなく、「事象」を描いちゃったものだからなんだか「関わりがありそうな人のオンパレード」となってしまい、今回もやたらとキャラが出てまいりました。<br />
唯一出てない筋肉の人がいますが、それはまぁ、ただ今休止中ってことで。 <br />
ところが引退したはずのレリスさん、未だにROに生息しているらしく<br />
みぃのレベルあげを「手伝おうか？」だとか練習に顔を出したりとか・・・<br />
何のために引退したんじゃ(ノ ﾟДﾟ)ノ　＝＝＝＝　┻━━┻<br />
でもまぁ、これから先忙しくなるからみんなに迷惑をかけるまえに引退したんだよね？そうだよね？うん、そういうことにしておこう。<br />
いや、引退する時点で迷惑かけること確定だったわけですが。<br />
強引にジョシュアを復活させる脚本を書いたり、これから先ジョシュアとして舞台に立たなきゃいけなくなったりとか。<br />
演出と役者をやらなきゃいけないってのは骨が折れるんですｙｐ<br />
まぁ、最近の演出なんてのはほとんど役者まかせでやっちゃってるわけですけどもね（ぉ<br />
<br />
そんなわけでネタで登場させたノビっこ"じょしゅあ。"<br />
2PCでじょしゅあ。とジョシュアを切り替えログインさせて復活のシーンを表現したわけですけども。<br />
実は、舞台効果を担当（ファイアウォール）した かじぃ と ジョシュア と、のびっこ じょしゅあ。３アカだったわけです。<br />
この３アカ３キャラを2PCで駆使して・・・頭がこんがらがるって（;´д｀）<br />
練習では一回も上手くいかずにどうなるか不安だったわけですけども<br />
本番でようやく。。。上手くいったのかな？（実はイマイチ自信がないけど誰も何も言ってこなかったところを見ると上手くいったらしい）<br />
ちかっぱい疲れたかじぃは「もうこんな真似二度とするかぁ！」と心の中で叫んでました。<br />
<br />
他にも色々怖いことはありまして・・・<br />
<br />
・複雑な殺陣-「ばってんぐりむ」<br />
アサシンを２人登場させ、同時バックステップ。<br />
バックステップの軌道を×の字にクロスさせてそのまま同時ハイド。<br />
センターに置いた敵目掛けて射線もクロスさせたグリムトゥース。<br />
これはカミュとNinomaeが担当。<br />
本番の激ラグの中、見事に成功させやがったよｗ<br />
この殺陣を考案した本人が上手くできるとは思ってなかったという・・・ｗ<br />
<br />
・宮居の多忙<br />
練習は通しで参加できず、リハ後の「あわせ」しかやってません。<br />
つまり、ぶっつけ本番に近かったと。<br />
本人色々失敗したらしいけども、さほど問題ないように思いました。<br />
これもまぁ、よかったよかった。<br />
<br />
・ウォリンの接続不安<br />
ウォリンさん-十兵衛さんは自宅自室でのネット環境が十分ではないそうで、なかなか連絡が取れない状況。<br />
出演交渉も満足にできないまま、脚本に登場させてしまった脚本家は<br />
「あれ？ウォリンさんって出演できるの？」との団員との言葉に蒼くなたという・・・<br />
俺はてっきり「試験のためにお休みします」だと思ってたのに蓋あけてみると接続環境不備だったという・・・・<br />
なんとかウォリンさんに連絡をとってもらって出演可能を確認。<br />
これは俺のミスですが（;´д｀）<br />
<br />
・Ninomaeの不参加<br />
練習開始以前時点では分かってなかったのですが、練習開始となって急遽Ninomaeが私事で出演できなくなったことが判明。<br />
「あれ？Ninoさん、出てたじゃんよ」という声もあるでしょうが、あれはその実、詩子が操ってたNinoのDOPさんだったのです！'`,､(・∀・) '`,､<br />
詩子が急遽育てあげたDOPくん、さすがというかなんというか・・・たったの数日でクローキング、グリムトゥース、ヴェナムダストまでとってきたらしい。<br />
バケモノめっ！！<br />
詩子、マジ感謝。<br />
<br />
とまぁ、色々あったわけですが、本番の失敗も色々・・・（苦笑<br />
何よりも痛かったのは舞の出のタイミングが早すぎて台詞がごっちゃになってしまったこと。<br />
あれは痛かったや・・・<br />
<br />
ほんでもって、ようやくマグナオーダー編の二つの流れである「古代ホムンクルス技術による人体生成」という流れと「闇の巫女による邪神の復活」という流れがこの話で合流。<br />
これに「ラグナロク」という神話が重なってラストへと雪崩れ込みます。<br />
果たしてあのキャラたちはどうなっていくんでしょうかっ？！<br />
それは俺にもわかりませｎ　;y=ｰ( ﾟдﾟ)･∵.　ﾀｰﾝ<br />
<br />
お馴染みのメタルフリークスによる内輪ウケ。<br />
<br />
Nativity In Black(N.I.B.)-Black SabbathのMaster of Realityに収録されている名曲。Black Sabbathトリビュートアルバムのタイトルにもなってますね。<br />
じょしゅあ。復活呪文にもその歌詞が使われました。<br />
<br />
Grave Digger-ドイツのパワーメタルバンド。団員のアヤがめっさファンです<br />
<br />
罪の楔-おなじみになった秘密結社名。英語表記は"Wedge of Sin"。北欧のArch Enemyのアルバムタイトル名。<br />
<br />
Eternal Mirror-劇団おおざっぱ！Act52のタイトル名。イギリスのドゥームメタルバンドCathedralの名盤のタイトル名。<br />
<br />
Crawling Chaos這い寄る混沌-ドイツの古株パワーメタルバンド、RAGEのBlack in Mindに収録されている曲名。<br />
しかしながら、本来はクトゥルフ神話に登場するニャルラトテップの俗称のひとつ。<br />
	]]></description>
 <category>O-Zappa !</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=253</comments>
 <pubDate>Wed, 6 Sep 2006 10:43:49 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA[あまりかかれてないですが]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=250</link>
<description><![CDATA[思ったことをかきかき。<br />
<br />
因果応報。　アンタのやったことは、必ずアンタに帰ってくる。]]></description>
 <category>DailyLife</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=250</comments>
 <pubDate>Tue, 22 Aug 2006 23:44:03 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA[Blitz Radio原稿執筆]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=248</link>
<description><![CDATA[かじぃ＆みぃのZappy Radio内で展開しているわけのわからないネタ系番組<br />
Blitz Radioの「突撃ニュースランキング」執筆してますた<br />
実はこれを執筆するのがZappy Radioのなかでも一番時間がかかってたり<br />
まぁ、それでもね、笑ってもらえりゃ嬉しいかなと<br />
そう思いながらニュースのネタを拾い集めたり<br />
うーんうん唸りながら執筆してたりするわけですけれども<br />
結構ね、反応がないのが一番怖かったりするんですよ(´・ω・`)<br />
こんなんやってて人様は笑ってくれてるんだろふか・・・とかね<br />
いや、ほんっと「くっだらねーｗ」でもなんでもいいんですよ<br />
でないとね、あのコーナーに自信持てなくなって<br />
いずれ自然消滅しちゃうような・・・(ﾉД`)ｼｸｼｸ<br />
ﾏｼﾞﾃﾞ感想ﾎｼｽ(´・ω・`)]]></description>
 <category>O-Zappa !</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=248</comments>
 <pubDate>Wed, 16 Aug 2006 00:45:39 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA[The Eternal Mirror]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=243</link>
<description><![CDATA[メインの日記をMixiに逃亡してはや一年・・・（ぉぃ<br />
やっぱ本家のBlog放置はいかんねｗ<br />
そんなわけでマメに更新しようと決心する主宰なのでありました'`,､(・∀・) '`,､<br />
三日坊主かもしれんが（爆<br />
<br />
そんでもってAct52公演後記参りませぅ。<br />
<br />
無事、終わりましたですよっとε=ε=ε=ε=ε=(oﾟｰﾟ)o<br />
まー今回も色々あったわけですが・・・<br />
キャスト変更だとか、その代わりに俺が出たりとか<br />
イズキの客演とか、練習不足だとか<br />
殺陣がおかしーなーだとか。もうね。色々。<br />
極め付けがシリーズでも重要な役を担ってたレリスの突然の退団。<br />
そ、昨日の日記の理由ってのはここにあったわけよ。<br />
敵方の大ボスが退団しましたとさ＿|＼○＿<br />
<br />
まぁね、そんなことは(つ´∀｀)つｵｨﾄｨﾃ<br />
公演は波のうねりのようなラグを掻い潜り、なんとか終わりました。<br />
イズキのラグによる舞台上に落としたアイテム拾いとかあったけどね！ｗ<br />
ほっしーのキメセリフのダブルペーストとかあったけどね！ｗ<br />
<br />
以下、続き・・・<br />
Death is The Eternal Mirror for Live<br />
「死とは生にとっての永遠の鏡である」<br />
<br />
無闇やたらに「死」に対して「臭いものには蓋をしろ」的な考えは頂けない。<br />
「死」を深く考えるということは「生」を深く考えることに他ならない。<br />
まぁ、そんな感じなわけですよ( ´ー｀)y-~~<br />
<br />
あと、「摂理」に関しても色々屁理屈をこねましたねｗ<br />
「摂理」なんつのも現実に起きたことから「帰納法」によって原理を解析し<br />
「演繹法」によって導き出してきた「後付の理屈」だとかなんとかｗ<br />
<br />
「100匹目のサル」だとかいう話がありまして、とあるサル島で芋を海水で洗って食うことを覚えたと。<br />
それが塩味がして美味かったらしくって島全体に広がったわけですな。<br />
ここまでは問題ない。ここまではねｗ<br />
ところが数百キロメートル離れたサル島でも同じ現象がほぼ同時期に起こったというわけですな。<br />
<br />
こういう「事象の共振現象」があるという話を聞いて思ったわけですよ。<br />
事象がひとつなら偶然もあり得るが、多数・広範囲に渡って事象が起った場合、それは現実の事象として確定され、理論が解析される。<br />
それによって導き出される「後付の理屈」が「摂理」となるわけですな。<br />
その理論が無茶苦茶すぎて解析できない場合、「うさんくさいトンデモ理論」として片付けられる。<br />
それでも、俺は「現在の科学では解析できないだけであってもっと他の方法もあるんじゃね？よくわかんねぇけどさ」って言っちゃうもんねー。<br />
だってそっちのほうが面白いじゃん？ｗ<br />
<br />
いや、面白いだけで済ましちゃいかんかｗ<br />
現実なんてものも理屈なんてものもちっとも人に優しくない。<br />
だから、こういうガチガチに固まった概念をぶち壊したくなる。<br />
理解しやすい、知的好奇心が満たされる、あるいは管理しやすいというそれだけの理由で人を縛り付ける概念なんちゅうわけのわからないものにむかついてみたり。<br />
ただね、それをぶっ壊すために人を混乱に陥れるのはまた筋が違ってたり。<br />
だって、人に優しいものを作るために人を苦しめるんじゃ本末転倒じゃん。<br />
それがいいたくて今回 ほしをみるひと に思いっきり叫ばせてみました。<br />
「極論にばっか走りやがって！」とねｗ<br />
つまり、極論に走るからこそ、先鋭化し、硬直し、何かから開放されようとしてるにも関わらず、他の別のものに縛られる羽目になるのではないかなと。<br />
もっと曖昧でいいじゃん。もっとゆるゆるでいいじゃん。<br />
<br />
「箱がなければ自分があやふやな存在だという気がして不安でならない。だが、一旦箱の中に納まってしまえば、自由を求めて箱をぶち壊してみたくなる」<br />
人間ってほんと勝手な生き物だよね。<br />
いや、難儀な生き物というべきかな？ｗ<br />
<br />
じゃぁどうすればいいのさ？と聞かれるわな。<br />
そんなん答えが出てたらとっくに賢者ですよねぇ？ｗ]]></description>
 <category>O-Zappa !</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=243</comments>
 <pubDate>Sat, 5 Aug 2006 10:13:11 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA[疲れた〜ｗ]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=231</link>
<description><![CDATA[act.51「Radio　Heads」いかがでしたでしょうか？<br />
<br />
一年振りの執筆と言う事で色々忘れていた所もあったりで大変でしたｗ<br />
そしておこがましくも、自ら主役と言う暴挙にも出て見たり･･･<br />
<br />
それでも、楽しんでいただけたら幸いです。<br />
<br />
さて、蛇足的なお話になると思うのでここから先は続きに書くことにしますね。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
今回のお話は、カミュ視点のラブストーリーと言う事で<br />
周囲をどのように絡ませていくかがすごく難しくて、相当悩みました<br />
<br />
普段のキャラとはかなり違う部分も有ったりで、新鮮に演じる事は出来たとは思います<br />
自分の感情の出し方や本当にあった経験等も織り交ぜつつ台本にさせて頂きました<br />
<br />
実際コミュニティFMという所に在籍していたのですが、今回のお話のような適当な放送局では無いので、その辺りはご注意くださいねｗ<br />
<br />
私が居た所では、放送前のミーティングと放送後の反省会はありましたが、殆ど出演者のみで進んで行きましたし曲の選定等も、放送前のこの段階で全て決まりますｗ<br />
リクエストがあった場合はその場で一曲削って入れる感じですね。<br />
<br />
今回そういう放送局と言う特殊な環境を舞台にしたのも<br />
私の経験が生きるかなって思ったのが第一<br />
<br />
そして、RO内でもラジオイベントがあったり<br />
（イメージ的には龍の城の高台or天の声の方が強いですけどねｗ）<br />
こう言う舞台の裏側ってのも面白いかもしれないって感じたからですかねｗ<br />
<br />
今回は動きの無い静かに進む舞台だったので、いつもの様な進み方が出来ず<br />
練習時もみんな相当苦労したと思います。<br />
<br />
エモーションや顔の動き・間の取り方を重視するお芝居だったので<br />
お客様も戸惑ったのではないでしょうか？<br />
<br />
切なさや苦悩。片思い特有のあの感じが少しでも皆さんに伝われば成功ですね<br />
<br />
私自身相当精神的にも疲れましてｗ<br />
結構グロッキー状態だったりします<br />
<br />
最後の台詞カミュは何て言ったんでしょうね？<br />
みなさんも、二人がどうなって行ったのか是非是非想像して下さい<br />
<br />
私がラジオを目指したきっかけのはなしは、実話だったりしますｗ<br />
一人ではないのですが、一人は小森まなみさん。もう一人は坂本洋さん<br />
お二人とも私の憧れであり目標になった人達です<br />
お二人の放送を聞かなければ私は今ここには居ないでしょう。<br />
<br />
今の自分の気持ちを一杯詰め込んだ今回の脚本ですが、みなさんにはどう写ったでしょう？<br />
<br />
好きって伝える事は本当に勇気がいると思うし駄目だった時の怖さも一杯あると思う<br />
<br />
でも、それでもその人の一番になりたいから、勇気を持って相手に伝えるんだと思う<br />
<br />
お芝居でカミュが頑張ったから、次はあたしが頑張らなきゃねｗ<br />
<br />
みんなも、素敵な恋が出来ますように･･･。<br />
<br />
公演終了後、深夜の自室にて。カミュ=アンジェ拝]]></description>
 <category>O-Zappa !</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=231</comments>
 <pubDate>Wed, 5 Jul 2006 03:32:38 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA[素朴な質問への回答♪]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=226</link>
<description><![CDATA[今回のact.５０　missing linkいかがだったでしょうか？<br />
<br />
内容的には難しい題材でしたね〜<br />
<br />
今回のシナリオact.５０?って感じたお客様もいらっしゃるでしょう。<br />
なんせ前回のFakedが４８なのに・・・って思ったあなたにお答えしましょう♪<br />
<br />
実はですね、前回と今回の間に三周年イベントが入っておりました<br />
<br />
かじぃの結婚式のあれですねｗ<br />
<br />
明記はしておりませんが、実はあれがact.４９だったのです！！<br />
<br />
ここテストに出ますよ〜！ｗ<br />
<br />
と、言う訳で今回の公演がact.５０になったのですｗ<br />
<br />
為になったかな?ｗ<br />
<br />
次回は私の脚本ですね〜<br />
おおざっぱ！オリジナルではプロミス以来（になるのかな・・・）のラブストーリーです！！<br />
<br />
普段見れない意外な一面が見れるかもしれませんね〜ｗ<br />
<br />
私自身、一年振りの脚本なので色々悩んだりしましたが<br />
頑張りましたので、皆様是非是非足を運んでくださいね〜<br />
]]></description>
 <category>O-Zappa !</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=226</comments>
 <pubDate>Fri, 9 Jun 2006 15:50:09 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA[ここに書くのも久々ｗ]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=224</link>
<description><![CDATA[お久しぶりのカミュですっ！<br />
パスワードを忘れてしまい書き込む事が出来ず･･･ｗ<br />
随分久々の日記になってしまいました；；<br />
<br />
さて、近況ですが・・・恋人と別れて一人身の生活を続けて居ます。<br />
色々有ったけど、楽しい日々だったんだなって思い返したりして・・・。<br />
<br />
仲間も余り突っ込んでこないんで、気楽に過ごせて居ます。<br />
感謝しなきゃだね<br />
<br />
そんな生活でもたまに今まで有った物がない感覚に少し寂しさも感じてきました。<br />
仲間うちで騒いでるだけじゃ埋まらない感じ・・・。<br />
<br />
そろそろ限界なのかな？<br />
<br />
気になる人は居ても声かける事が出来ないのは自分に自信がないから？<br />
それとも、怖いから？<br />
<br />
でも、自分自身を見つめる事が出来た良い時間だったのかもしれません。<br />
一時期演技にも支障が出るほど落ち込んだこともありました<br />
<br />
最近随分復活してきたと思います<br />
<br />
もう少しこの切なさと同居して行こうと思います<br />
<br />
形のない物と向き合えるその時まで・・・。]]></description>
 <category>O-Zappa !</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=224</comments>
 <pubDate>Sat, 3 Jun 2006 23:25:36 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA[ひらがな]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=220</link>
<description><![CDATA[なんだか日記が停滞してますね。<br />
なので保守がてら、常々思っていることを書いてみようと思います<br />
<br />
自分の書いた「お」と「む」の区別がつきません。]]></description>
 <category>O-Zappa !</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=220</comments>
 <pubDate>Tue, 23 May 2006 22:12:04 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA[新作アイコン2つ]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=209</link>
<description><![CDATA[Act48 Fakedを脱稿し気が抜けたのか、どうも文字関係に疲れがでてきたようです。<br />
色々書かなきゃいけないモノあるんですけどね。<br />
そゆときはナニをするかってぇとかじぃはイラストを描くわけです。<br />
かじぃは人を描くのが苦手です。<br />
だから、シュールなネタに走ります。<br />
そんなわけでアイコン2点<br />
<br />
コロ助弁当<br />
<br />
<br />
(￣(ｴ)￣)y-ﾟﾟﾟ<br />
]]></description>
 <category>Funny</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=209</comments>
 <pubDate>Wed, 26 Apr 2006 00:21:48 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA[劇団おおざっぱ！Act 48 Faked 脱稿]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=206</link>
<description><![CDATA[ふぃ〜・・・<br />
無事脱稿しました。<br />
<br />
初稿の段階で6幕構成の2417行やっぱりなげぇ・・・（;´д｀）<br />
うんうん唸りながらごりごり削ってみます。<br />
もったいないという声もあがってるし<br />
どこを削るかで本気で悩むところですけどねｗ<br />
<br />
今回の内容はダークファンタジー。<br />
登場する社会背景は今の国際情勢の皮肉でもあり<br />
某国のあり方に対する疑問を投げかけています。<br />
だけど主軸はあくまでも主人公とも思える泉那（渚音）の感情。<br />
色んな意味において「警鐘」としていい出来に仕上がったと自負しています。]]></description>
 <category>O-Zappa !</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=206</comments>
 <pubDate>Sat, 22 Apr 2006 11:16:22 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA[Mask The Smily 2006]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=200</link>
<description><![CDATA[劇団おおざっぱ！Pre3周年公演？ｗ<br />
無事（なのかなぁ？）終わりました。<br />
なんとなぁくいつも通りにやってたんだけど、練習後に団員に「3周年だね〜」とか言われてはじめて気がついたヌケ作です'`,､(・∀・) '`,､<br />
でも歴代の脚本の中でも中身のなさで言えば一二を争うモノが三周年Pre公演ってどうなのよ？ｗ<br />
<br />
初演は2003年11月。<br />
団員のアヤに「かじぃはどういう状況でこんな脚本を書いたのか心配だ」と言われたほどの脚本。<br />
言われてみれば・・・という気になるかなりぶっとんだ内容です。<br />
名作「ＪＯＪＯの奇妙な冒険」の第一部をまんまパクった恥＆外聞のなさ。<br />
戦隊モノに勧善懲悪時代劇に当時映画で公開されて流行っていた「チャーリーズエンジェル」に・・・ｗ<br />
まぁ無茶苦茶です。<br />
なんでここまで無茶苦茶になったかってぇと、その公演の前に立て続けに重い話が続いたために、意識的に完全なネタものが書きたくなったせいでもあるわけで、そんなこんなで「おもいっきりいってまえ！」とｗ<br />
おかげさまで類を見ないお馬鹿芝居になった挙句、あまりにも団の内外に好評だったためにその後、カラミティやUnity、そしてMad Medicineへと連なるネタ芝居の流れを作ったわけですねｗ<br />
<br />
で、今回の公演に当たって、基本設定は変えられないので時事ネタだけを今の流れに変えて、今回割り振ったキャストに合ったネタを仕込んだわけです。<br />
それの最大の変更が柳生十兵衛三厳師匠の部分で、オリジナルな脚本に「柳生活殺流」という設定のあった長官の剣術と、今回新人で入団したばっかの柳生十兵衛三厳（ウォリンさん）というキャラが存在した偶然の一致を利用して、更に滅茶苦茶な展開になったわけです。<br />
流石にこれには自分でも大笑いしました。<br />
あと、最後のクライマックスシーンでスマイリーエンジェルが客席に逃げるところですが、あれはあのシーンでの舞台上が役者だらけでどうにもならなくなっていたのを逆手にとって客席に逃がし、更に「何もしてないのにおいしいとこ取り」感を強調させた形にしました。<br />
ほんとにぐだぐだな話だことｗ<br />
<br />
まぁそんなわけで裏話はこんな感じですｗ]]></description>
 <category>O-Zappa !</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=200</comments>
 <pubDate>Wed, 5 Apr 2006 12:29:54 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA[エイプリルフール]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=198</link>
<description><![CDATA[まぁ今年も色々あったようで・・・ｗ<br />
インターネット歴の浅い人は知らないかもしれんのですが、インターネットでのエイプリルフールというのは実に面白い。<br />
サイトにエイプリルフールを仕込むのが慣例でありまして、サイト管理人にとっては腕の見せ所でもあり、悩みの種なんであります。<br />
今年はなんだかバタバタしていてロクに準備もできなかったんですが、自分でも「くっだらねぇ〜ｗ」とか思えるネタを用意させてもらいました。<br />
<br />
「劇団おおざっぱ！リアル劇団へ統合！」<br />
自動リンク先が「宝塚歌劇団」だったという・・・ｗ<br />
ほら、アレですよ性別を超えｔ（ｹﾞﾌﾝｹﾞﾌﾝ]]></description>
 <category>O-Zappa !</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=198</comments>
 <pubDate>Sun, 2 Apr 2006 01:15:46 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA[いせえびぃぃぃぃいぃっっ！！]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=193</link>
<description><![CDATA[OFFの日に行ったとある水族館<br />
イセエビが拉致られてるのを発見<br />
<br />
イセエビっ！！今オレが助けてやるぞぉっ！！<br />
ってわけで、サルベージ決行。<br />
がちゃがちゃ・・・<br />
<br />
・・・ﾊｻﾐ？Σサルベージ失敗かっ？？！！<br />
<br />
こっ・・・これは・・・オマールエビ・・・<br />
<br />
ふっ・・・すまんな・・・どうやら人違いだったようだぜ・・・<br />
]]></description>
 <category>O-Zappa !</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=193</comments>
 <pubDate>Thu, 30 Mar 2006 22:53:29 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA[RagnarokOnlineSNS]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=191</link>
<description><![CDATA[んまぁMixiのRO限定版ってところでしょうか。<br />
おおっぴらに公開はしませんが、入会した人には見れますってヤツ。<br />
情報量が制限されてますので（全部公開して点在してるBlogよりはね？）<br />
かなり仲間を集めたり、共通の話題を持つ人を探しやすかったりする<br />
ソーシャルネットワーキングサービスっちゅうやつですな。<br />
<br />
それに団員のアッシュに誘われて参入してみたわけです。<br />
もちろん、客を呼び込むために。<br />
<br />
ｵﾇｼも悪よのぅ( -J-) (-ι- ) ｲｴｲｴ､お代官様ほどではありませぬ。<br />
<br />
ほんでまぁ、早速お客さんを(σﾟдﾟ)σゲッツ！ <br />
なんかZappyRadioBootleg聞かせたらハマったらしいｗ<br />
いかし、(σﾟдﾟ)σゲッツ！ って古いなおいｗ<br />
<br />
まぁ、招待制なので、知り合いからメールで招待されないと入れないわけですが。<br />
興味ある人はどぞ。<br />
かじぃのメルアドはここにさらしておきますね。<br />
<br />
kazzyphantazm@hotmail.com<br />
kazzyphantazm@yahoo.co.jp]]></description>
 <category>RagnarokOnline</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=191</comments>
 <pubDate>Sun, 26 Mar 2006 01:22:06 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA[再演アンケート]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=184</link>
<description><![CDATA[
<!-- start poll 1 -->
<div>
<form method='post' action='http://phantazm.no-ip.com/nucleus/xml-rss2.php?results=1#poll1'><div>
<input type='hidden' name='pitem' value='184'/>
<fieldset><legend>再演希望</legend>
<div>
<div><input type='radio' value='0' name='poll-1' id='poll-1-0'/><label for='poll-1-0'>Act04 Firebird</label></div>
<div><input type='radio' value='1' name='poll-1' id='poll-1-1'/><label for='poll-1-1'>Act13 マスク・ザ・スマイリー</label></div>
<div><input type='radio' value='2' name='poll-1' id='poll-1-2'/><label for='poll-1-2'>Act14 Promised</label></div>
<div><input type='radio' value='3' name='poll-1' id='poll-1-3'/><label for='poll-1-3'>Act15 虚無の人形</label></div>
<div><input type='radio' value='4' name='poll-1' id='poll-1-4'/><label for='poll-1-4'>Act22 カラミティ</label></div>
<div><input type='radio' value='5' name='poll-1' id='poll-1-5'/><label for='poll-1-5'>Act25 Frozen Time</label></div>
<div><input type='radio' value='6' name='poll-1' id='poll-1-6'/><label for='poll-1-6'>Act26 In the Box</label></div>
<div><input type='radio' value='7' name='poll-1' id='poll-1-7'/><label for='poll-1-7'>Act27 Chaotic World</label></div>
<div><input type='radio' value='8' name='poll-1' id='poll-1-8'/><label for='poll-1-8'>Act29　蒼の器</label></div>
<div><input type='radio' value='9' name='poll-1' id='poll-1-9'/><label for='poll-1-9'>Act33 Feather Cross</label></div>
<input style='margin-top:5px' type='submit' class='formbutton' name='singlepoll' value='' />
</div>
<a href='http://phantazm.no-ip.com/nucleus/xml-rss2.php?results=1#poll1' title='poll results'></a>
</fieldset>
</div></form>
</div>
<!-- end poll 1 -->
]]></description>
 <category>O-Zappa !</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=184</comments>
 <pubDate>Tue, 21 Mar 2006 00:01:37 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA[忙殺！ ﾐ(o _ _)oﾊﾞﾀｯ]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=183</link>
<description><![CDATA[ぅ〜…きっつぅ〜…<br />
6日までイセエビを迎撃。その夜、Disturbedのリハーサル。<br />
7日、Disturbed本番。8日-10日でBootleg収録＆編集。<br />
14日、渚音インタビュー立会い。15日Zappy渚音インタビュー分編集。<br />
16日、metasphere*のVoice Vol,02収録。17日、Zappy由夜分も含めて編集。<br />
勿論、仕事は入ってますよ？ｗ<br />
<br />
そんなわけで・・・<br />
18日の0：00にZappy Radio Vol,20をUPし、2時過ぎにmetasphere* Voice Vol,02をUP。<br />
（metasphere*Voice Vol,02は編集ミスのために10時現在再UPしています）<br />
<br />
がんがった！おれがんがった！<br />
<br />
Zappy Radio<br />
http://phantazm.no-ip.com/nucleus/zappy.php<br />
<br />
metasphere*<br />
http://metasphere.mzbrand.com/]]></description>
 <category>O-Zappa !</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=183</comments>
 <pubDate>Sat, 18 Mar 2006 10:02:16 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA[ 妙なカラオケ]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=178</link>
<description><![CDATA[イセエビ、福岡上陸。<br />
それを迎撃すべくomake-一発もわざわざ帰郷。<br />
しばらく飲み食いしてカラオケへ。<br />
イセエビの選曲にΣ(ﾟ口ﾟ;ってなる。<br />
System Of A Down - B.Y.O.B.<br />
Galneryus - Struggle For The Freedom Flag<br />
Metallica - frantic<br />
<br />
対抗してオレが<br />
Megadeth - Paranoid (Black Sabbath Cover)<br />
Extreame - More Than Words<br />
Bon Jobi - Liv'n on a Prayer<br />
<br />
そして喉がガラガラ。<br />
ぶっちゃけガルネリウスとか無理っすｗ<br />
<br />
一発？セックスマシンガンズをメインにタフな声帯駆使してましたｗ<br />
勿論間にアニメな曲も山盛りはいってましたがｗ<br />
]]></description>
 <category>O-Zappa !</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=178</comments>
 <pubDate>Sun, 5 Mar 2006 10:07:58 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA[ こんなサイトはじめました。]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=175</link>
<description><![CDATA[ぶっちゃけ、おおざっぱ！って既に単独でおおざっぱ！なんですよねぇ。<br />
っていうわけの分からない前フリですこむばむわ。<br />
<br />
ぶっちゃけ、ワタクシとしましては、今では脚本家をメインに活動してますけど、他の文章が作れないってわけじゃないのですよ。<br />
と、いうよりも、芝居に傾倒する前はもっぱら普通の小説を書いてたくらいで。<br />
<br />
しかし、あのサイト、おおざっぱ！オフィシャルはやっぱり単独でおおざっぱ！なんですよね。<br />
ほら、繋がったｗ<br />
んで、前々から非おおざっぱ！なコンテンツを公開できないか？<br />
いや、でもそんなもん作る暇ねぇだろ。<br />
いやいや、でもやっぱたまには脚本以外のものでも。<br />
いやいやいや、たまにはってなんだよ？脚本が本分だったわけでもねぇだろ？<br />
そんな葛藤山盛り3杯ほど。<br />
<br />
そこでこのみくしぃのVoice Dramaの募集で知り合ったみぃに声をかけられまして。<br />
渡りに船とばかりに乗ってみました。<br />
<br />
Metasphere<br />
かじぃとみぃの非おおざっぱ！創作系サイトだとご理解くださいませ。<br />
http://metasphere.mzbrand.com/]]></description>
 <category>Etc</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=175</comments>
 <pubDate>Fri, 3 Mar 2006 01:45:35 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA[暫定的な措置？]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=172</link>
<description><![CDATA[おおざっぱ！のロゴデザインが変わっている。<br />
気づかなかった人は更新ボタンでリロードしてみるといいでしょう。<br />
Zappy Radio Bootlegを聞けば分かります。<br />
「ネタのリサイクル」マーク。<br />
<br />
かじぃは自称SEなのでありますが、自称エセロゴデザイナーなわけでもあります。<br />
メッセンジャーを登録している人にはけっこー知れ渡っていると思うのですが、<br />
かじぃのメッセンジャーアイコンは、好きなヘヴィメタルアルバムのジャケット以外は<br />
ほぼ全部自作のアイコンなのですね。<br />
「逃亡中」だとか「潜伏中」だとか。<br />
あれは実はかじぃが実際にデザインして作成したものであります。<br />
<br />
Zappy Radio Bootleg Vol,04<br />
ここにあがったネタを元にまたまた新しいロゴデザインが生まれました。<br />
タイトル「駄サイクル」。<br />
白バージョンと黒バージョンがあります。<br />
<br />
<br />
<br />
メッセアイコンにするもよし。<br />
なんかのロゴデザインにするもよし。<br />
自由自在に使いこなしていただきたい。<br />
ただし、自分が作ったかのように喧伝するのはやめてね。]]></description>
 <category>Visual</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=172</comments>
 <pubDate>Tue, 28 Feb 2006 00:09:47 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA[理想の反意語？]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=170</link>
<description><![CDATA[現実？<br />
ふっと思った。<br />
なんか違うくない？]]></description>
 <category>Mental Vortex</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=170</comments>
 <pubDate>Sun, 26 Feb 2006 20:22:05 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA[ Act46 Disturbed 脱稿]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=169</link>
<description><![CDATA[はいはい、今月もなんとかクリアしました地獄の締め切り。<br />
前日に1500行くらいまで行ってて「こりゃ楽勝だぜわっはっはっはｗ」とか言ってたんですが、ふたをあけてみると今日の脱稿未編集状態で2253行・・・<br />
何の陰謀ですかこれは・・・(； ･｀д･´)<br />
最近大作の傾向にあるようで、どうもイケマセンな~~-y(･ε･ ) ﾌｰ<br />
ぶっちゃけ、勢いに任せて書き連ねていったものを削って勢いをそぐとかやりたくねぇｙｐ！<br />
でもね、上演時間2時間超えちゃうんですよ。このままやると。<br />
泣く泣く削りますよえぇ(ﾉД`)ｼｸｼｸ<br />
<br />
内容は・・・んまぁ、主義主張が違うがゆえに立つスタンスも違って、それに伴う信義も違って当たり前ﾀﾞﾖﾈ。<br />
善悪完全二元論なんて興味ねぇしーヽ( ´ー`)ノフッ<br />
そんなお話です（どんなんだ<br />
<br />
今回もネタてんこもり。<br />
特にヒロインであるカミュのはじけっぷりに注目。<br />
描いてて楽しいキャラってステキｗ<br />
あ、あと、新人として入団した渚音くんの新しいタイプのキャラにも注目。<br />
Act43 45ほど難解な概念みたいなもんは出てきてません。<br />
理屈ぬきで楽しめる内容になってるんじゃないかと。ﾀﾌﾞﾝ。<br />
今回も面白いですぜｗ<br />
<br />
ちなみにタイトルはDisturbed。<br />
ニュー・メタルのあのバンドですねｗ<br />
さぁ拳を突き上げて歌いましょう。<br />
"Ten thousand fists in the air Yeah------!"（ｳｯｻｲﾀﾞﾏﾚ]]></description>
 <category>O-Zappa !</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=169</comments>
 <pubDate>Sat, 25 Feb 2006 23:22:36 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA[GOOD APOLLO I'M BURNNING STAR IV Vol,1]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=168</link>
<description><![CDATA[<br />
<br />
COHHED AND CAMBRIA<br />
ものの見事にはまってしまいました。<br />
いや、もー・・・<br />
プログレメタル万歳！って感じで。<br />
<br />
Dream Theater以降、様々なプログレメタルがデビューし、消えていきました。<br />
勿論ね、今でも生き残っている大御所もいるわけですけれども、やはり「本家」とも言うべきDream Theaterとは比較にならないわけで。<br />
何がアレかって、当たり前なんですけど、プログレメタルって絶対的に「曲が覚え辛い」ｗ<br />
当たり前ですよね。変拍子だとか転調だとか繰り返して、同じ曲のクセになんだか全く別の印象を持っちゃうような楽曲群。<br />
その楽曲に乗るのもやっぱり覚えにくいヴォーカルライン。<br />
いや、パート的には覚えやすいバンドもありますよ？だけどなんでか一曲通して「口ずさめない」。<br />
これはもーなんか「歌」じゃなくて「楽曲」なんだよなぁと思い知らされるジャンルなわけです。<br />
いや、勿論それでこそプログレなんだっていう話もあるんですが、バカテクに感心するだけじゃぁなんかやっぱ満足できない。<br />
<br />
そんなわけで原点回帰。<br />
Dream Theaterも多大な影響を受けている筈。カナダのバンド、RUSH<br />
３ピースなのにプログレ。しかもポップでキャッチーで透明感があるのに、影もある。<br />
曲もヴォーカルラインも実に印象的で覚えやすい。<br />
ところがどっこい、RUSHがプログレなのは「さりげなく凄い演奏をやってる」からこそなんであります。<br />
変拍子　転調　バカテク　これらがあるくせにポップでキャッチーで透明感があって知的でクールでカッコイイｗ<br />
そんなバンド、RUSH。<br />
そんでもって、今、21世紀のRUSHと言われてる連中・・・<br />
Coheed And Cambria<br />
<br />
ぱっと一聴したくらいじゃこの凄さは分からないかもしれません。<br />
前述のRUSHと同じくポップでキャッチーで知的なバンド。そんなもんかもしれません。<br />
だけどもワタシは声を上げて言いたい！このバンドはすげぇ！<br />
確かにRUSHのVoであるケディ・リーに似てて、しかも変拍子・転調ありまくり。<br />
音像はRUSHよりももちょっとドロドロしてて、決して爽やかなだけでは終わらない。<br />
特にリフの部分が今風であるために、上で踊っているギターとの対比が素晴らしい。<br />
リズムも軽やかなくせに・・・リフだけがどよよぉんとしている感じ？ｗ<br />
それがまた微妙なコントラストとなってバンドのイメージをぐっと深くしているし。<br />
何よりも嬉しいのは！歌えるんですよ！口ずさめるんですよ！Voラインもメインメロも！ｗ<br />
以前書いた通り、このバンドはインディーズデビューよりバンドそのものをSF物語のストーリーテリングの手法としているらしく、音楽だけでなく、ジャケットもライナーノーツに描かれているイラストもストーリーを追っかけているもののようです。<br />
何よりも衝撃的なのは、このCDはオーバージャケットがあって、それにはただ黒字に「IV」と赤字で描かれているだけなんですが、オーバージャケットからCDを取り出してみると、ウチジャケに描かれているイラストが目に入ります。<br />
このイラスト、丘の前に背中を向けて立っている上半身裸の少年と、丘の上にはでっかい翼の生えたギロチン台、その左右には裸婦がうつむいて佇んでいるというモノ。<br />
なんともまぁイメージが膨らむじゃないですかｗ<br />
<br />
お気に入りはタイトルトラックである"ApplloII-The Telling Truth"。<br />
"These worlds will surly burn. Wait...But did I do to...To deserve all of you."<br />
<br />
去年リリースされてた作品だけに去年購入してたら間違いなくTOP10入り果たしてたなぁｗ<br />
くそぅｗ]]></description>
 <category>Music</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=168</comments>
 <pubDate>Thu, 23 Feb 2006 23:43:50 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA[ソウルカラー占い]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=153</link>
<description><![CDATA[Mixiのお友達んとこからけぱってきますた。<br />
Mixiでは本名でやりましたが、こっちゃではハンドルネームでいこうかとｗ<br />
ハンドルネーム、本当はKazzy Phantazmって言うんですねぇｗ<br />
ちゃんと姓と名があってしっかり占いにも対応できるわけです(´▽｀*)ｱﾊﾊ <br />
しかし、シンキングカラー以外は同じだった罠。<br />
どういうことだ？(； ･｀д･´)<br />
<br />
ソウルカラー占いはこちゃら。<br />
<a href="http://www.walkerplus.com/uranai/soul-uranai/">ソウルカラー占い</a>へ<br />
<br />
ちょっと長いので、「続きを読む」のほうに結果を書いておきます。<br />
<br />
あなたのシンキングカラーは、<br />
ターコイズです。<br />
 あなたの周囲に対する接し方は、基本的に親切で開放的です。環境に対する適応力に優れており、その場の雰囲気を盛り上げるのが得意。周囲からは活発で生き生きした印象を持たれているでしょう。また、他人を圧倒したり、でしゃばることがあまりないので、あなたのそばにいるとなごめると感じる人も多いはず。いつも無邪気に楽しんでいる態度で、平凡さよりも面白さを優先させています。子供のような心を持った可愛いガキ大将というイメージも魅力の一つ。楽観主義者であるあなたは、集団の画一性よりも個人の自由を重んじた考え方を前面に出す人。世の中の動きにも敏感で、いつも話題が豊富、好奇心や知的欲求も強いでしょう。気分転換がうまく、ラフでナチュラルな姿勢をキープするのが得意です。<br />
<br />
あなたのスリーピングカラーは、<br />
オレンジです。<br />
 あなたの中には常識にとらわれない自由で独創的な発想が眠っています。また、年齢や性別、人種などの社会通念に縛られずに人の本質を見抜く洞察力に優れています。外から見ただけではわかりにくいですが、自分の思ったことや感じていることに対しては非常にストレート。また、手に入れた快楽は素直に楽しもうとします。いつも自分の発展を第一に考え、一度決めたことは何があってもくじけずにやり遂げようとするバネのある精神力、そして周囲の人を引きつけてしまう不思議なカリスマ性が魅力です。強い感受性にも恵まれており、これが創造力と結びついた時には、すばらしい成果を得ることができるでしょう。企画開発など、クリエイティブな力を生かせる場を持ってみては？　成功への糸口がつかめそうです。<br />
<br />
あなたのムービングカラーは、<br />
イエローです。<br />
 いつもプランナー的役割を担っているのがあなた。遊びや合コンの時には、必ずアイデアが採用されているのでは？　イエローをムービングカラーに持っている人は、もともと人を喜ばせることが大好き。だからみんなが楽しめるアイデアや企画を立てては首尾よく取りまとめ、目立ちすぎる行動は控えながらもうまく立ち振る舞っています。そんなあなたは、リーダーを要領よくサポートする側に回り、さりげなく周囲を動かす影のリーダー的存在。人を笑わせたりなごやかにさせたりできるムードメーカーでもあるので、結婚式の二次会や、同窓会、合コンなど様々な会合で活躍する機会も少なくありません。仕事面では、秘書や教師など大勢の人の中で専門知識を生かせる仕事が向いています。]]></description>
 <category>Etc</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=153</comments>
 <pubDate>Wed, 15 Feb 2006 00:26:59 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA[イチゴ茸きのこ教団 聖歌　作成経緯]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=147</link>
<description><![CDATA[でけました(*ノノ)キャ<br />
見事なデムパ＆洗脳ソングとして好評です(・∀・)ﾃﾞﾑﾊﾟ!!<br />
本来はZappy Radio Bootlegで言っていたように、かじぃが歌う「きのこの唄」10分間エンドレスループだったはずなんですが・・・<br />
アタシ、そんなんじゃ全然満足できないわっ！(*ﾉｪﾉ)ｷｬｰ<br />
<br />
（株）ホクトより、きのこの唄のスコアシート（Voメインメロディのみ）を見ながらＦｒｅｅのＤＴＭソフトでちまちまインプット。<br />
あぁ、もっと直感的に打ち込めるMidiキーボードが欲しい（;´Д｀）<br />
某団員がMUSIEで見つけてきたOverkill風のかっこいいリフを後半部分にドッキング・・・<br />
なんだ・・・このフィット感・・・(； ･｀д･´)<br />
なじむ　実に！　なじむぞ！（ぁ<br />
<br />
これを元にデモを作成。<br />
軽くイメージだけで歌入れ。<br />
リズム・・・むずいぞこれ・・・<br />
もしかして、オレってリズム感も音感も悪いのか？(； ･｀д･´)<br />
<br />
デモを1日かけてひたすら聞きまくる。<br />
<br />
そして、家人のいない隙に収録を・・・<br />
デス声は喉に悪い・・・げふげふむせながら収録を終わる。<br />
そんで再生・・・<br />
Σ(ﾟДﾟ；ｴｰｯ!  <br />
インカムを手に持って、ある程度離して収録したはずなのに音割れてるよ！<br />
しかもこのシャウトまだ8割レベルだよ！<br />
仕方なしに編集でヴォーカルトラックを音が割れない程度にボリュームレベルを下げてみる・・・<br />
・・・<br />
今度はデス声がバックにかき消されて聞こえない・・・＿|￣|○<br />
仕方ないのでヴォーカルトラックを分割。<br />
シャウトの部分とメインメロの部分とに切り分けて・・・<br />
コーラスも切り貼りでいいやーヽ( ´ー`)ノフッ<br />
各トラックのヴォリュームを調整してハイできあっがりっ♪<br />
<br />
著作権の問題で一般公開はできないのが残念ですﾊｲ(´・ω・`)]]></description>
 <category>O-Zappa !</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=147</comments>
 <pubDate>Tue, 14 Feb 2006 10:20:41 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA[イチゴ茸きのこ教団テーマソング-歌詞]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=127</link>
<description><![CDATA[バックグラウンドはほぼ完成。<br />
前半部分はフリーのDTMプログラムで「きのこの唄」をそのままインプット。<br />
後半は団員から教えてもらったMP3をそのまま流用。<br />
現在、仮で歌入れしてデモ楽曲はできております。<br />
<br />
歌詞はこんな感じです。<br />
-------------------------------------------------------------<br />
<b><br />
きのこ教団テーマソング</b><br />
<br />
きのこ　のこーのこ 元気の子<br />
えりんぎ　まいたけ　ぶな　しめじ<br />
きのこ　のこーのこ 元気の子<br />
イチゴ茸 きのこ　教団<br />
<br />
みんな　元気の子　すすめ<br />
きのこ　パワーだ　やったったった<br />
マジックマッシュ　あひゃひゃひゃ<br />
きのこ　教団<br />
<br />
きのこ　のこーのこ 元気の子<br />
えりんぎ　まいたけ　ぶな　しめじ<br />
きのこ　のこーのこ 元気の子<br />
イチゴ茸 きのこ　教団<br />
<br />
（転調）<br />
<br />
Yeah---------------!!<br />
<br />
きのこ　きのこ　元気の子<br />
えりんぎ　まいたけ　ぶな　しめじ<br />
きのこ　きのこ　げんきのこ<br />
イチゴ茸 きのこ　教団<br />
<br />
（コーラス）<br />
きのこ　きのこ　元気の子<br />
きのこ　きのこ　元気の子<br />
きのこ　きのこ　毒キノコ<br />
<br />
みんな　げんき　すすめ　きのこ パ・ワ・ア！ <br />
マジック　マッシュ　キメて　マ・タ・ン・ゴ　！<br />
<br />
（コーラス）<br />
きのこ　きのこ　元気の子<br />
きのこ　きのこ　元気の子<br />
きのこ　きのこ　毒キノコ<br />
<br />
きのこ　教団　マタンゴー！<br />
]]></description>
 <category>O-Zappa !</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=127</comments>
 <pubDate>Mon, 13 Feb 2006 01:40:47 +0900</pubDate>

</item><item>
 <title><![CDATA[マタンゴーーーーーーーーーーーっ！！ヾ(ﾟ口ﾟ)ノ゛]]></title>
 <link>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=126</link>
<description><![CDATA[というわけで、Zappy Radio Bootleg Vol,03をおいときますね。<br />
<br />
「もっと読む」をクリックするとこのまま聞けます。<br />
<br />
<a href="http://http://phantazm.no-ip.com/zappy/bootleg/bootleg.htm">Flash埋め込みHTML版</a><br />
<br />
ちなみに、コレ、不定期です。<br />
そんでもって、更新履歴に出ません。<br />
なんつったってゲリラ放送ですから（ぷ<br />
<br />
んで、ついにこのBlog、NucleusにFlash埋め込みに成功。<br />
これでVoiceBlogの実装が可能となりましたﾜﾊﾊヽ(^▽^)人(^▽^)人(^▽^)ﾉﾜﾊﾊ<object classid='clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000' codebase='' width='250' height='85' id='bootlegVol-03' align='middle'>
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 <category>O-Zappa !</category>
<comments>http://phantazm.no-ip.com/nucleus/index.php?itemid=126</comments>
 <pubDate>Sat, 11 Feb 2006 01:13:16 +0900</pubDate>

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